摩卡游戏网:专业免费游戏下载中心

摩卡游戏网 > 单机游戏 > PC模拟器 >
光明之魂2

光明之魂2

游戏大小:8.13 MB 游戏等级:

游戏版本:v1.0 更新时间: 2020-11-10 20:18:46

游戏介绍

游戏简介

在遥远古代,邪恶的黑暗之龙聚集黑暗大军,对世界发动了毁灭性的战争,人类即将灭亡。但是,光明的力量即使在这样被黑暗笼罩的时代也不会消失。四名光明战士出现了,他们将肩负起整个世界的命运。 

【基本介绍】

    2002年3月28日光明与黑暗之战的序幕在GBA平台上揭开了。自从1998年光明力量三部曲终结以后(当时光明与黑暗的开发者高桥兄弟和CAMELOT转投任天堂,之后的黄金太阳就是由camelot的高桥兄弟制作,所以很多熟悉光明与黑暗系列的玩家在黄金太阳中看到了熟悉的一面,如战斗画面,系统图标……)终于等到光明与黑暗系列的作品了,阔别多年的重逢(感叹)可惜的是没有了当初的感动(制作成员的变动?游戏类型的变动?似乎这些原因都存在)。

【游戏攻略】

战士 
剑技 剑攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:突进+攻击一次,速度较快 
斧技 斧攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:原地回转一圈,击退距离较高 
枪技 枪攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:连续前刺,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动 
盾技 盾防御力上升 能够格挡 
守备 装备的防御力上升 不装备任何东西的话没有效果 
道具 使用道具的效果上升 每级40% (投掷道具无效,只对药有效)7级翻倍 
回击 或者叫破攻 在对手攻击的时候攻击能加大伤害 也许不是这么理解 因为无论如何也出不了效果 暂时未有详细数据 
战斗 攻击力(ATK)上升 队伍都有效 注意不是上升STR 魔法攻击力也无效 7级共加22 

魔法师 
杖技 杖攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:杖三连击,其实威力还是不错的 
火球 释放火球的魔法 属性特效是追加一次烧伤伤害 魔法特性是穿透敌人,但是不能穿墙 初始SP消耗2 
冰晶 释放冰晶的魔法 属性特效是冰冻(怪物暂时冰住不能动,PK中是降低移动速度) 魔法特性递减,能击中一个后降低1级再打另一个,直到降至0 初始SP消耗3 
落雷 释放雷电的魔法 属性特效是击晕(或者叫麻痹) 前方范围 初始SP消耗8 
龙卷 放出龙卷风的魔法 无属性,靠防御(DEF)降低伤害 初始SP消耗3 
狱火 施放地狱之火的魔法 属性特效是追加一次烧伤伤害 周围范围,击中全部敌人之后使其一起受伤害 初始SP消耗10 
魔盾 制造魔法盾增加防御力(每级10),同时能够格挡 联机时只对自己有效,同伴无效 初始SP消耗8 
冥想 SP恢复速度上升 联机时只对自己有效,同伴无效 

弓箭手 
弓技 弓攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:连续射击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以原地转向 
枪技 枪攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:投出能穿透的枪冲击波,弓箭手唯一的穿透技能 
瞄准 远程武器的攻击距离加长 
迷惑 有几率使怪物迷惑转而攻击其他怪物(同时也能自己攻击自己) 
对空 对飞行系的威力上升 
森之力 召唤森林同伴援护攻击 初始SP消耗3 
会心 会心一击几率上升 
活力 随时间能自动恢复HP 队伍都有效 

龙战士 
斧技 斧攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:突进+回旋攻击,前后左右都有攻击效果,非常实用的技能 
锤技 链球攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:旋转链球(此时有2次力度非常轻的攻击)后击出 
盾技 盾防御力上升 能够格挡 
守备 装备的防御力上升 不装备任何东西的话没有效果 
破甲 攻击过的敌人防御力下降 
吐息 被攻击后有一定几率以吐息反击 
龙威 弱化近身包围的敌人,降低攻击力 
抗性 永久提升自身所有抗性 每级8,7级翻倍 联机时只对自己有效,同伴无效

僧侣 
杖技 杖攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:跳起砸下,击退距离不错 
锤技 链球攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:跳起翻转攻击2次 
治愈 恢复HP及解除恶性状态的魔法 7级可复活 7级恢复HP量为500 队伍都有效 初始SP消耗8 
守护 增加防御力的魔法 每级20 队伍都有效 初始SP消耗6 
抵抗 增加全抗性的魔法 每级10 队伍都有效 初始SP消耗6 
祝福 增加力、敏、知、体的魔法 每级8 队伍都有效 初始SP消耗8 
光明 在自身周围做出光轮近身攻击的魔法 属性特效是是追加一次闪光伤害 魔法特性是放出后持续时间内不会被打断,但也不能使用其他武器或魔法 初始SP消耗8 
冥想 SP恢复速度上升 联机时只对自己有效,同伴无效 

格斗家 
爪技 爪攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:突进+三连击,威力增加比较可观 
刀技 小刀攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:连续旋转攻击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动,威力增加很可观 
闪避 闪避几率上升 
会心 会心一击几率上升 
反击 被攻击后有一定几率以踢反击 
盛怒 HP减半后ATK和DEF上升 每级20,HP减为四分之一的时候可能会发生叠加 
击昏 有一定几率击晕敌人(同雷属性特效) 
活力 随时间能自动恢复HP 队伍都有效 

暗黑魔法师 
杖技 杖攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:囊括身前180度的攻击,击退距离不错 
恶魔之炎 释放暗魂攻击的魔法 属性特效是黑暗(DEX减半) 魔法特性爆炸 能在击中任何敌人或障碍后爆炸,攻击范围即为爆炸范围 初始SP消耗2 
毒雾 释放毒雾的魔法 属性特效是中毒(中毒会按比例慢慢减少HP,另外中毒可以叠加) 前方范围 初始SP消耗4 
黑暗 施放黑暗吞噬的魔法 属性特效是黑暗(DEX减半) 周围范围 初始SP消耗10 
变身 变身成为怪物的魔法 变身后怪物不主动攻击,自己只能使用物理攻击,自身部分能力(一般是STR、DEX和VIT,5级有INT)上升,装备攻击力和防御力取消,抗性变为怪物的,有关抗性的所有前缀取消,但武器属性保留,前缀保留,后缀保留 初始SP消耗6 
舞剑 召唤黑暗之剑攻击 无属性,靠防御(DEF)降低伤害 初始SP消耗3 
吸收 放出蝙蝠吸收敌人HP的魔法 属性是暗(但是从未出现过属性特效...) 魔法特性返回,在攻击敌人后返回时敌人才受伤害,返回后自身少量回复HP 初始SP消耗3 
冥想 SP恢复速度上升 联机时只对自己有效,同伴无效 

忍者 
剑技 剑攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:用剑气连续攻击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动 
刀技 小刀攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:飞刀散射 
会心 会心一击几率上升 
落叶 天上掉下奇怪东西攻击的忍术 无属性,靠防御(DEF)降低伤害 周围范围 特效击晕(同雷属性特效) 初始SP消耗8 
缝影 使敌人不能移动 周围范围 有成功机率 初始SP消耗6 
加速 加快移动速度的忍术 队伍都有效 初始SP消耗8 
替身 被攻击后有一定几率用替身隐身 隐身时能穿过敌人 隐身时间较短 
暗杀 在敌人背后时攻击效果加大 与敌人面对同一方向也可 联机时只对自己有效,同伴无效

发表评论

0

没有更多评论了

评论就这些咯,让大家也知道你的独特见解

立即评论

以上留言仅代表用户个人观点,不代表系统之家立场