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黑暗之魂3

黑暗之魂3

游戏大小:1.8 GB 游戏等级:

游戏版本:v1.0 更新时间: 2020-11-10 14:56:56

游戏介绍

黑暗之魂3PC版是由魔卡游戏网站(www.mokcer.com)推荐下载的一款好玩的动作冒险游戏。黑暗之魂3PC版是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。

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游戏信息

游戏名称:黑暗之魂3PC版

游戏大小:20G

游戏类型:动作冒险

上市时间:2016年3月24日

操作系统:PC

黑暗之魂3PC版游戏9大特色

1、翻滚和盾牌回归

《黑暗之魂3》中的翻滚无敌时间,也就是敏捷初始值将会设定成合理的帧数,不会和《黑暗之魂2》那样通过升级的方式来升级,这样在前期中就不会受苦太多。这些元素或许不会改变太多,但是如果每一帧动画都能影响到你的生存能力,粉丝们会因此欢呼雀跃的。而 说到盾牌格挡系统,依然是强有力地保护你的正前方,只要你不过多地防御和忽略了精力值的回复。

2、故事剧情和《黑暗之魂1》紧密结合

宫崎参与了《黑暗之魂1》的制作,讲述了一个宏伟的故事——而本次的《黑暗之魂3》的故事将会发生在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》同样的世界观。

3、《血源诅咒》的武器转换系统包含其中

《血源诅咒》最佳的新特性之一——但是玩家们可能会想要做得更好的——就是转换武器系统;在3代中将会有更加简单的方式来转换武器。

4、快速的弓箭系统让战斗更加精致

当你玩过《血咒》或者《巫师》系列以后,你就会认识到有效率的弓箭在进攻敌人的时候是多么重要。

5、背刺动画回归

在魂系列中的背刺是很刺激带感的事情——合理的伤害以及在对方起身之后背对着你,还有可能造成后续伤害,背刺系统一直深受玩家的欢迎。例如小匕首这种出招收招快,反击数值高的武器经常出现高手们的对战中,就算没有使出背刺伤害,依然能够无破绽地收招, 让对方无计可施。

6、角色移动的速度将处于合理状态

宫崎英高在最近公开的情报中特别指明了,在黑魂3中将不会有黑魂2那样需要加点来增加敏戒指/迅速值的设定,玩家初始的移动速度将设定得很合理,无需玩家进行加点,也让游戏的总体节奏更加均衡。

7、火把在关卡设计中占有重要地位

FromSoft将会在新作中重新诠释光明和黑暗的基调,当然场景中也少不了很多需要火把点燃的黑暗区域。你是否还记得在《黑暗之魂2:原罪学者》中,某些黑暗的场景比本体《黑暗之魂2》更加黑暗呢?

8、强化近战系统

宫崎英高将会在黑魂3中改善这些依赖远程战斗的风格,毕竟既能打远程伤害又高的魔法实在不是魂系列提倡的方式。前面几点有提到,本作中将会加入挑空和转换姿势的系统,这就意味着近战武器将会有更多丰富的攻击方式,无论你是使用高攻速低攻击还是低攻击高攻 速的武器,都能找到适合自己的玩法,让我们近战战个痛!

9、互相连接的世界回归

无论我们将来是否可以通过篝火直接传送,或者说篝火只是用来休息,注火和升级的地方,我们都希望篝火能够连接世界和拥有更多的功能。而在本作中的篝火还能通过献祭来进行联机,这就意味着篝火的多样性得到了重新的诠释,让玩家与玩家之间的世界连接成为更加庄重的活动。

黑暗之魂3PC版游戏设定

黑暗之魂3由宫崎英高执笔,融合黑暗之魂2的游戏特点例如和黑暗之魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行,这样可以在不影响地形的情况下让玩家游戏更加方便。《黑暗之魂2》中二周目的敌人位置更改,增加全新装备道具等设定都会得到保留,同时结合游戏新要素产生一种让玩家更加喜欢的多周目模式,但删除了《黑暗之魂2》中的营火探究者,所有区域将会统一周目。

游戏洗点依旧保留,玩家无需重新新建角色即可完成洗点,但目前尚未公开使用的道具是否为灵魂容器。

召唤和入侵并没有沿用更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。

游戏依旧会存在许多隐藏房间,而玩家需要用攻击才能够打开,这样大大加强了游戏的惊喜乐趣。

更重要的一点,游戏将会取消魔法次数限定,取而代之的是《恶魔之魂》中的魔法值设定,也就是说玩家除了血槽,耐力槽,还将会多一个魔法槽。

同时,2代中一些糟糕的设定将被移除,根据宫崎英高透露,武器耐久度将会得到平衡,相信很多玩家在2代中有过这么一个感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬间泪流满面。《黑暗之魂3PC版》的战斗风格更加类似《血源》,看来是一部集大成之作,相信游戏能够再次燃烧我们的抖M之魂。

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