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红色警戒2源战

红色警戒2源战

游戏大小:147.81 MB 游戏等级:

游戏版本:v1.0 更新时间: 2020-11-09 20:58:25

游戏介绍

游戏简介

红色警戒2源战是由魔卡游戏网站(www.mokcer.com)推荐下载的一款好玩的即时战略游戏。红色警戒2源战中文版的一个微型mod,红色警戒2源战基于原版1.006修改的mod,取消了原版的韩国和古巴,添加了日本和中国,整体上拉高了苏军的科技树,降低了盟军科技树,从而减缓了游戏节奏,不至于在才出T2时胜负已分。 


?游戏信息


游戏名称:红色警戒2源战

游戏类型:即时战略

游戏语言:简体中文

游戏大小:147.81 MB

更新时间:2016/06/04

操作系统:WinXP/Win7/Vista

游戏调整  


1、科技树调整  

矿厂、雷达、实验室独立为T1,T2,T3,船厂无需任何科技直接建造  

狙击手改为所有盟军通用单位,辐射工兵改为所有苏军通用单位。取消间谍、间谍卫星、谭雅、恐怖分子、自爆卡车  

改心灵探测器为干扰塔,效果类似裂缝产生器  

苏军增加起重机厂,出起重机厂之后可以建造半履带车、机械修理车,幻影坦克改为T2  

2、全局调整  

友军的攻击可以穿透友军围墙,而敌人的攻击除非设定为穿墙(光棱,空军等)否则伤害会被围墙抵消  

卖掉、摧毁建筑不再有残兵  

建筑被毁不再有废墟  

树木、路灯更容易被破坏了,大多数坦克一炮就能摧毁  

所有建筑血量增加,高科技限制建造一座且无法被占领  

3、单位调整  

红军提高了移动速度,降低了血量。重机枪兵降低了3级射程,提高了伤害和血量  

苏系防空对地伤害类型由烟雾煤球改为火炮,所有不要小看防空步兵、防空车、黑炎快艇的反装甲能力(但是有最小射程,主要不要被接近)  

盟军建造重工之后可以建造炮台,是一种不耗电的反装甲防御塔,同时削弱了盟军和苏军的地堡  

其他细微调整不计其数,此处不表  

游戏国家  


美国:  

海豹部队可以横跨海域执行特殊任务。黑鹰战机投放的重磅炸弹会对建筑造成极高伤害。建造的飞行兵可以获得一星。  

在设定上美国是依靠空军打出优势的国家,黑鹰战机的建造需要¥1800以及T3,虽然造价很高,而且科技要求也更高,但是投掷的炸弹绝对是伤害极高,更重要的是黑鹰战机护甲不再像原版那样脆弱,也就是说苏军的防空并不能有效对付黑鹰战机(飞弹伤害对高护甲有效,防空炮对付轻甲有效)。配合一星飞行兵,美国绝对可以痛击那些防空薄弱的对手。  

日本:  

武士机甲几乎取代了一切主战单位。防御机甲可以快速组织强大的应急防御火力。所有建筑造价降低了15%。  

武士机甲简直就是不能升级、不能碾压步兵的微型灰熊,而且造价只有200,可以快速生产一大波来和敌人作战,可以有效抵御犀牛rush,也能大量生产rush敌人,虽然说不能碾压步兵,不过配合狗狗似乎也没什么怕的。降低了15%造价的建筑在前期更显得优势巨大,要知道源战里面的盟军电厂是600,苏军是800,而日本只有510,所以更容易rush敌人,极易快速发动凌厉攻势。  

英国:  

光棱步兵可以驾驶多功能战车,进行无止境的侵扰。镭射战机能对集团的敌人进行有效打击。  

建造的光棱坦克可以获得一星。  

光棱步兵的攻击方式就是弱化的光棱坦克,配合多功能战车,虽然伤害略逊于光棱坦克,但是机动性大大增强,可以有效对对手进行侵扰,适合前期多线操作,破坏对手的生产计划。镭射战机作为后期战机,时不时攻击集群敌人非常有效,和强风战机一样,对建筑伤害并不如意,但是对装甲和步兵伤害可观。  

法国:  

巨炮是破坏力惊人的防御武器。十字弓坦克发射的密集飞弹雨能阻断一切空军力量。建造的幻影坦克获得一星。  

巨炮和原版相比,增加了血量(前面有提到过源战里面的建筑血量都获得不同程度提高),十字弓坦克是一种很强大的防空坦克,配合降到T2的一星幻影坦克,法国可以部署最强大的地面防御。  

德国:  

坦克杀手能轻易消灭敌方车辆。暴君加农能对敌方阵地进行毁灭性炮击。建造的灰熊坦克获得一星。  

源战里面的坦克杀手会让你知道什么叫坦克杀手,暴君加农是一种射程超过巨炮的攻城火炮(不过射程不及V3),加上一星灰熊,你要知道坦克rush不只是苏军的专利。  

利比亚:  

特工可以伪装为敌方步兵形象破坏敌方建筑和车辆。蜘蛛兵能钻入敌方车辆并破坏车辆。建造的坦克造价降低15%  

源战里面蜘蛛只有利比亚才能建造了,特工将是你偷袭的神器。犀牛坦克很强,那么只有765的犀牛呢?利比亚相较于原版,就是强化了的伊拉克,如果你习惯原版的伊拉克,那么你会更加习惯源战的利比亚——不过利比亚也是源战唯一没有空军的国家。。。  

伊拉克:  

磁翼兵能有效实现空中反装甲。磁能坦克的攻击可以穿透围墙并弹射到周围目标。建造的磁暴步兵为一星。  

伊拉克的特色是磁爆,磁翼兵是强大的空中反装甲的单位,也是源战唯一的空中反装甲,而且血量和护甲很高(不过要T3,节奏比较慢),T2的磁能坦克可以穿透围墙,移动攻击,溅射伤害,坦克群对拼的时候,密集的阵型更容易损失重大。所以伊拉克算是一个节奏偏慢的国家了。  

中国:  

游骑兵有强大的机动性和骚扰能力。长城坦克能部署为永久防御塔守卫基地。防御建造造价降低15%。  

游骑兵可以理解为弱化的飞行兵,不过造价更能让人接受(400),长城坦克虽然进攻不是很理想(速度慢),但是部署后绝对是一等一的防御塔,而且不耗电,也是中国防守反击的利器。使用长城坦克和游骑兵的中国可以快速实现攻守转换,也能灵活应对各种攻击。  

苏联:  

天启坦克是最强大的陆战单位!基洛夫能投放毁灭一切的炮弹。可以建造一星V3火箭。  

和原版不同的是,源战里面,天启坦克和基洛夫都是苏联专属了,也就是说其他苏军阵营国家不再有这俩了,天启坦克也一改原版行动迟缓的老头形象,变成了强力的后期主战坦克,速度只比犀牛差一丁点,而且可以移动攻击。  

从国家设定看国家节奏(仅供参考,而且排名分先后):  

前期:日本(最快),德国(快),中国(快)  

中期:利比亚(较快),英国(中速),美国(中速)  

后期:伊拉克(较慢),法国(慢),苏联(最慢)

游戏测试环境


此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑
操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3
处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz
主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570  ( 2 GB / ATI )
声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
组件DirectX 11组件DirectX 9.0c
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与魔卡游戏测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群        



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游戏配置

  最低配置
操作系统 DirectX 9
运行环境 Directx11.0/Directx11.0
CPU 2 GHz Processor
内存 2 GB
显卡 Video Card with 2GB of VRAM
硬盘 13 GB

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