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北境之地

北境之地

游戏大小:371.2 MB 游戏等级:

游戏版本:v1.0 更新时间: 2021-12-30 00:18:29

游戏介绍

《北境之地》即时策略探索游戏新作,游戏基于北欧神话制作,玩家在游戏中将建造殖民地,在期间还要面临来自AI或者其他玩家的挑战,你需要经过自己的努力,经营部落,带领维京战士从中获取胜利,不断地发展自己的部落。玩家也可以自己发动战争,挑战其他部落,给维京战士分配任务,管理资源,然后继续扩张自己得地盘。

北境之地游戏剧情

经过多年不懈探索,勇敢的维京人已经发现了一种新的土地充满了神秘、危险和财富:Northgard。最大胆的人已经启航去探索和征服新的海岸,带来名声宗族写历史通过征服、贸易,或奉献给神。那就是,如果他们能够生存可怕的狼和不死战士闯荡,交好或战胜巨人,在恶劣的冬季在北境见证。

北境之地游戏特色

建立你的家园,发现的新大陆northgard

雇佣维京人,进行各种各样的工作(农民、战士、水手、大师…)

小心管理你的资源,度过严酷的冬天和恶毒的敌人

拓展和发掘具有独特战略机遇的新领域

实现不同的胜利条件(征服,名声,知识,贸易…)

针对不同难度等级和个性的AI

北境之地游戏内容

本作每个部落都有着自己的优势,这些优势也与游戏方式和胜利条件挂钩,譬如,如果玩家希望以武力统治游戏世界,那么你就得选择一个好战的民族进行游戏——比如北欧神话中的狼族化身“芬里厄”部落

每个部落都有自己的优缺点,对于“芬里厄”部落来说,虽然他们的战士非常勇猛,但这个部落的食物采集者却很弱,因此玩家需要权衡这些部落的特长,再进行选择。同时,玩家还需要时刻注意自己敌人的动向,时刻改变自己的游戏套路,出奇制胜。

除了武力统治之外,游戏胜利条件同样包含了“大商人”这一目标。

北境之地游戏种族

狼族

(史诗级砍刀)
出场自带一科技(20%攻加成),后面有掠夺 开图占地====加成。 500声望后+一英雄狂战,两英雄攻城掠地妥妥的。
更新修改
狂战士的攻击力减少10%
学识征服(Conqueror)对防御塔的伤害加成由原来的200%改为100%
当达到200点名望时,狼族在领土外获得的攻击加成由原来的20%改为15%

鹿

出场自带75资源,并不觉得很好用,感觉就是些发展加成,与幸福挂钩(暴兵流?) 目前已知幸福度与增人口速度相关。 建筑啤酒厂为吟游殿后期可加科技有金钱加成 总体感觉应该是发展流(胜利条件不止击破) 虽然我没玩这个族

羊族

羊族的村民将不会拥有减少食物消耗的效果,但是他们的30%的盛宴加成将会从游戏一开始就生效

羊族的2次免费改进工具将会在羊族达到200点名望时激活

当达到500点名望时,他们将会获得“团队合作”效果:他们的防御塔和军事单位在盛宴期间会获得额外20%的防御能力

喜闻乐见出场自带3只羊,唯一可建羊场圈养羊的种族(自带产粮),可以说粮食不用愁的种族。500声望后+2免费工具升级(免费~),尤其中前期升勤劳(升级后的食物建筑可+1人工作) ,然后升舒适(每块地加建1建筑) 科技还有医疗加成(神科技)。 因为可见羊圈占了一个建筑 兵场可能就要靠后造 前期发展要是被攻击可能杯具, 果然羊狼天敌。

北境之地游戏三大种族轻松玩法技巧:

一般情况下,初期只有2块食物地,二阶食物加塔能供20-30个人口,基本这时已经稳了,唯一难度是前期顺序。

前期基本顺序:侦查、房子、伐木、开地2块、放食物或者有森林放伐木、治疗小屋、兵营、矿尝交易所、升级基地、放酒厂、升级食物、这时候尽快保持3个兵2个医生,医生没事就干别的。

初期暴风雪很难,看见了就囤食物和木材,冬天实在不行全员采集,留点伐木和交易保证钱和木头为正。

电脑还是弱智,只需要一次兵力优势加无耻过界回血再战就可以耗死他。

难度最低的种族是鹿,不用担心快乐,10人口快乐特别好度过,后期人口非常快,缺点是食物收益后期才行。

其余三个差不多。

狼族前期中期打架厉害但是塔占地,食物不足,钱还可以。

羊族升级后的羊圈很强,不占人口,食物升级后4个人工作,基本上食物完全不用担心,就是兵是最弱的。

乌鸦前期钱买地太好用了,钱多发展快,后期囤钱兵也强,弱点是前期食物。

这3个族未升基地前快乐是个问题。

新版本不能遛塔了,塔也可以升级,15攻350血,塔配合兵防守太强,一定程度上确立了塔不占地这个版本应该是最强的天赋。

北境之地游戏心得

1.各种职业之间能自由切换,建议前期双斥候探路,至少把家旁边2-3张图探完再把其中一个斥候变回农民。

2.木材的话基本一个带森林(+20%木材产量)的地块,放两个伐木工就够用了。

3.扩张地块需要用到粮食,粮食的话还是找农田,鹿,鱼吧,每人+5效率高。冬天粮食产出都会变低,木材消耗变高,反正冬天就是消耗资源,撑不过去就死了。第一个第二个冬天还是有危险的,尤其是刚刚花很多粮食扩张了地块,就过冬了。左下角有一个横条代表时间季节,小心冬天

4.石头很重要石头很重要!石头可以升级建筑,比如升级农田,就可以多一个人工作,还可以增加20%粮食产出,非常划算。而且像狼族要出战士加快乐,升级兵营可以多出2个战士。

5.钱更重要更重要!造建筑,升级建筑,把农民变成战士,招募战士长都需要钱,还有各种维护费。反正长年钱不够用,钱就造市场,贸易就是卖自己的资源,我不卖,都是用狼族杀人赚钱。

6.快乐这个属性只影响人口成长,我-1快乐的时候好像除了人口不涨没啥惩罚,可能是时间不长。

7.这点最重要!一定要早出战士,多出战士!个人感觉狼族比鹿和羊好用多了,前期开图占领好地块都需要战士去消灭怪物。而且狼族有科技,杀死一个单位10块钱,弄个药草师基本可以以战养战。反正闷头发展得前提就是有兵能守住,不然相邻地块的野怪也会来找打你工作的农民。根本别想安心发展。

8.一共四种胜利,征服,贸易(钱),信仰(科技),还有一个声望。游戏里还有灾难元素比如地震暴风雪,还有各种传奇生物。还有中立怪物可以通过给粮食招募。

9.玩羊族扩张胜利的心得,羊族特色建筑羊圈太强了。一开始没感觉,得用石头升级一下。产粮爆表!现在就感觉鹿族最弱,也不知道继续玩会不会开发出鹿族打法。

总的来说,挺喜欢这款游戏,且是一款可附加性强的游戏,期待后续的新种族和战役什么的。目前的可变化性还是少了点,估计打通困难难度就不会玩了,就等新种族了。

北境之地游戏新增种族熊族

开局属性:

冬天食物产量惩罚减少20%。

你的军队在冬天会增加10%的防御能力,并且在领土外也不会有伤害惩罚。

独立的军事单位:

在使用熊族时你将可以使用全新的两个军事单位(装甲熊Armored Bear和女盾兵)。

装甲熊是不能进入敌人领土的强大防御单位。但是召唤成本非常的低廉(50个食物),并且具有相当出色的防御能力。他是一个在前期帮你清除前期周围领土的完美军事单元(PS:虽然不能进入敌人的领土,但是可以进入中立区帮你杀野怪)

女盾兵(Shield Maide)将会在熊族里取代酋长。她会用坚强的盾牌保护她的人民,这也是为什么熊族将永远不会沉默。相比于酋长,她的攻击能力较弱,但是她强大的防御能力将会使她领导她的军队生存直到她取得胜利的那一刻。

名望加成属性:

在一个区域拥有一个装甲熊或者女盾兵的话会增加该地区10%的产量

在有女盾兵所在的区域你每杀死一个敌人将会获得5点名望

北境之地游戏常识:

 你的氏族成员冬天在自己的领土内会获得生命回复的属性。

某个区域如果有至少一个军事营地(训练营,掷斧兵营,盾牌兵营)你将获取1点幸福

你所训练的盾牌兵的防御能力增加并且花费减少

渔夫的小屋可以多召唤一个渔夫,并且提高渔夫的产量

冬天的食物减产惩罚减少10%,并且增加2点幸福(仅限冬天)

北境之地游戏其他家族的改动

AI改动

根据玩家之前的反馈,我们对AI做了很多的优化,现在的AI将会成为你更加强大的对手(尤其在困难模式)

其他改动

如果你没有学习技能皮裘(Fur Coats),你在领土内也会有10%的伤害惩罚(熊族除外)

学识 造船术Shipbuilding和 博文强识Erudition Knowledge 的位置互换,博闻强识的效果现在改为:“增加学识大师的10%的产量,符文石的建造成本减半

学识安全感Feeling safe 现在的作用效果将不会再局限于训练营(有其他的兵营也会提供效果加成)

小编点评北境之地游戏

本作会有类似于中世纪的殖民地管理那样的游戏模式,会有类似于《放逐之城》和《旗帜的传说》那样的玩法,需要玩家能很好的经营自己地盘,不断发展,有策略,又热血。这种类型还是蛮吸引人的。

游戏配置

  最低配置
操作系统 Windows Vista
运行环境 Directx11.0/Directx11.0
CPU Intel 2.0ghz Core 2 Duo
内存 1GB
显卡 Nvidia 260 GTS / Radeon HD 4850
硬盘 150M以上

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